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Bitmap mit 64x64 Pixeln und True Color aus Resource-DLL

Ein Thema von thomasdrewermann · begonnen am 2. Sep 2002 · letzter Beitrag vom 3. Sep 2002
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Benutzerbild von thomasdrewermann
thomasdrewermann

Registriert seit: 8. Jun 2002
Ort: Herne
575 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#1

Bitmap mit 64x64 Pixeln und True Color aus Resource-DLL

  Alt 2. Sep 2002, 22:22
Hi,
ich habe mir die Probleme zu diesem Thema angesehn, hab eine Dll mit 2 Icons 32*32 und 16 Farben und ein Bitmap mit 64*64 und True Color. Das Bitmap möchte ich gerne zur Laufzeit aus einer Resource-DLL Laden und auf einem Speed oder Tool Button anzeigen.

Hat jemand ne Idee??
Sport ist mord...
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jbg

Registriert seit: 12. Jun 2002
3.481 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#2
  Alt 2. Sep 2002, 22:30
Versuchs mal mit
TBitmap.LoadFromResourceName
und
TBitmap.LoadFromResourceID
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Benutzerbild von thomasdrewermann
thomasdrewermann

Registriert seit: 8. Jun 2002
Ort: Herne
575 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#3
  Alt 3. Sep 2002, 14:12
ich weiss nicht mit welchen parametern man das ausrufen muss?
kann jemand mir ma nen code posten?
Sport ist mord...
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#4
  Alt 3. Sep 2002, 14:32
Schon mal die Hilfe bemüht?

Zitat:
Die Methode LoadFromResourceName lädt eine Bitmap-Ressource in das Bitmap-Objekt.

procedure LoadFromResourceName(Instance: THandle; const ResName: string);

Beschreibung

Mit LoadFromResourceName wird die angegebene Bitmap-Ressource zusammen mit den Paletteninformationen aus der ausführbahren Datei eines Moduls geladen. Der Parameter ResName enthält den Namen der Ressource.

Hinweis

Verwenden Sie diese Routine anstelle von LoadBitmap API zum Laden von Bitmaps aus .RES-Dateien. LoadBitmap unterstützt keine Bilder mit 256 Farben.
Und sogar ein Beispiel:
Code:
[b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

[b]var[/b]
 BitMap1 : TBitMap;
[b]begin[/b]
  BitMap1 := TBitMap.Create;
  [b]try[/b]
    BitMap1.LoadFromResourceName(HInstance,'DASBITMAP');
    Canvas.Draw(12,12,BitMap1);
  [b]finally[/b]
    BitMap1.Free;
  [b]end[/b];
[b]end[/b];
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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