Einzelnen Beitrag anzeigen

mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#13

Re: Pacman Clone für Linux(GTK1) und für Windows

  Alt 24. Dez 2007, 13:35
Zitat:
Das ist doch toaler Unsinn. Ich meinte damit, dass du einfach den Ordner mit dem Spieldaten in deine ZIP packst und nicht direkt die Daten in die ZIP Datei. Soll dann so aussehen:
Ich weiß was du meinst. Ich habe vergessen beim letzten update die Missions Dateien hinzuzufügen.

Zitat:
Weiterhin sind die Bots extrem doof (So wie der hier: Stupid ),
ja das stimmt, die Gegener laufen nur zufällig raum und ändern absichlich zufällig auch die Richtung.
eine KI wollte ich noch nicht drauß machen, weil das so aufwendig ist.
Zitat:
Außerdem funktioniert die Kollisionsabfrage so gut wie gar nicht. Ich muss mich schon ganz penetrant vor einen Bot stellen, damit er es als Kollision wahrnimmt.
Das ist seltsam muss ich mal nach prüfen der Timer ist auf 10 MS eingestellt sollte eigentlich reichen.
Danke für den hinweis
Zitat:
rgendwie leuchtet mir das Spielprinzip nicht so richtig ein.
Hat mit dem klassischem Pacman nicht mehr wirklich viel zutun, oder?
In wie fern ? im klassischem Pacman musst du alle Punkte Einsammeln die es gibt und den Gegnern ausweichen.

und sobald du das gentan hast kommst du ins nächste Level so wie bei mir auch.

Das Bild sieht richtig aus, achja es gibt unsichtbare wände *G*
Was sind da für dich Grafik Fehler ? könntest du das genauer beschreiben ?
(Der Titel ? ja das ist ein Fehler, ist bei mir aber nicht der sollte links bzw. Center sein)
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
  Mit Zitat antworten Zitat