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TObjectlist in TObjectList

Ein Thema von mimi · begonnen am 25. Jun 2006 · letzter Beitrag vom 2. Jul 2006
 
mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

TObjectlist in TObjectList

  Alt 25. Jun 2006, 16:07
Hallo,
ich habe da ein kleines problemchen:
Delphi-Quellcode:
  TStyle = record
    obj1:TObjectList;
    .....
  end;
und nun habe ich eine weiter tList um das object zu verwalten. das heißt so eine art Object Baum.
Ich möchte gerne folgendes erreichen:
In unser grafik programm "ProGraphic" möchte ich genre noch ein object Kontener einbauen so wie der panel unter delphi d.h. wenn ich mehre objecte verschiebe und die auf ein anderes object verschiebe soll dieses object wo sie drauf geschoeben wurden sind sie besitzt problem:
ich habe eine standart liste da sind alle drin und jetzt hat jedes object ein objl Tobjectliste wo alle objecte reinkommen sollen:
der code sieht so aus:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
var
  i:Integer;
  s,s1:TStyle;
begin
  // Beim Makierten object die neue liste installisieren
  
  if TFigure(obj.Items[SelObj]).Style.obj1 = nil then begin
    with TFigure(obj.Items[SelObj]).Style do
      obj1:=TObjectList.Create;
  end;
  for i:=obj.count-1 downto 0 do begin
    if (TFigure(obj.Items[i]).Style.isSel = True) and (i <> SelObj) then begin
      if TFigure(obj.Items[i]).Style.obj1 = nil then begin
        s:=TFigure(obj.Items[i]).Style;
        AddObj(s.Typ,TPenTool(s.objTypI),TFigure(obj.Items[i]).Style,TFigure(obj.Items[SelObj]).Style.obj1);
        if TFigure(obj.Items[i]).Style.obj1 <> Nil then begin
          TFigure(obj.Items[i]).Style.obj1.Clear;
          TFigure(obj.Items[i]).Style.obj1.Destroy;
        end;
        obj.OwnsObjects:=True;
        obj.Remove(obj.Items[i]);
        fEigenschaften.clbObjektListe.Items.Delete(i);
      end // if obj1 = nil
      else
        ShowMessage('Objete müssen leer sein,'+#13+' wenn sie verschoben werden sollen');
    end;
  end;

end;
der scheint auch zu funktionieren problem ist nur beim zeichnen muss ich auf eine funktion von TFigure drauzugreifen:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.DrawBmp; //Markierungsrahmen
var
  i,x: Integer;
  oldColor:TColor;
begin

  Label2.Caption:=IntToStr(t);
  ClearBmp;
  if Obj.Count>0 then begin
    for i:=0 to Obj.Count-1 do begin
      if TFigure(obj.Items[i]).Style.obj1 <> NIL then begin

        for x:=0 to TFigure(obj.Items[i]).Style.obj1.Count-1 do begin
          with TFigure(Obj[i]).Style.obj1 do begin

            TFigure(Items[x]).Draw(bmp);

// DrawStyle(TFigure(TFigure(Obj[i]).Style.obj1.Items[i]));
          end;
        end;
      end
      else begin
        if TFigure(Obj[i]).Style.Visible = True then begin
          TFigure(Obj[i]).Draw(Bmp);
          DrawStyle(TFigure(Obj[i]));
        end; //if visible
      end; // else
    end; // for
  end; // if obj


  PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,Bmp);
  StatusBar1.Panels[5].Text:= 'Objekt ' + IntToStr(SelObj+1);
end;
und bei TFigure(Items[x].draw(bmp] kommt eine av und das programm beendet sich... kann mir jemmand sagen warum ?
bzw. eine lösung geben. Währe sehr dankbar....
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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