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Flips

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Delphi 7 Professional
 
#1

[OpenGL] - Zwei Fragen zum Thema Nebel

  Alt 9. Jan 2008, 16:36
Hi,
ich habe mal zwei kleine Fragen zum Thema Fogging unter OpenGL.

Bild 1 im Anhang zeigt einen Gang, Nebel ist eingeschaltet.
glClearColor hat dieselben Farben wie der Nebel bekommen
Delphi-Quellcode:
ogl.ClearColor.R := 0.3;
ogl.ClearColor.G := 0.3;
ogl.ClearColor.B := 0.3;
ogl.ClearColor.A := 0;
Sooo...müsste der vom Nebel verdeckte Gang nicht dieselbe Farbe haben wie die "Umgebung" (glClearcolor)?
Und müsste ich dann den Gang nicht erst sehn wenn ich kurz davor bin / müsste er nicht vom Nebel verdeckt sein? Ich glaube die beiden Fragen hängen zusammen.

Bild 2 zeigt einen Gang von innen. Der Boden nutzt Blending, wieso ist der Nebel da weiß?
Blendfunc ist :
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); Thx
Miniaturansicht angehängter Grafiken
boden_wei__112.jpg   gang_farbunterschied_358.png  
Philipp F.
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