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OregonGhost

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Delphi 3 Professional
 
#7

Re: Zufallsprinzip bei einem kleinen Spiel

  Alt 4. Feb 2008, 11:59
Zitat:
aber was für einen Unterschied würde es eigentlich machen, es öfters aufzurufen (würde er dann nicht jedes mal einfach neu initialisiert werden, also noch "zufälligere" Zufallszahlen?)?
Da Randomize die Zeit für die Initialisierung des Pseudozufallszahlengenerators verwendet, wird man im schlimmsten Fall mehrmals hintereinander exakt dasselbe Ergebnis bekommen (nämlich solange, wie GetTickCount dasselbe Ergebnis zurückliefert). "Zufälliger" werden die Zahlen damit so oder so nicht.
Oregon Ghost
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Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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