Thema: Delphi Der Schiefe Wurf

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Neutral General

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#3

Re: Der Schiefe Wurf

  Alt 5. Feb 2008, 16:12
Ja ich werde später den Luftwiderstand miteinberechnen aber das reicht dann auch. Mein Problem ist ja eher die Zeit. Ich meine man beschleunigt ja und die Geschwindikeit nimmt immer weiter zu, umso länger man beschleunigt. Beim freien Fall hab ich t auf 0 gesetzt wenn die Figur den Boden berührt hat. Das geht ja jetzt nichtmehr weil man ja z.B. nach hinten oder vorne beschleunigt werden kann und gleichzeitig auf dem Boden steht.
Michael
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but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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