AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Leveldatei interpretieren

Ein Thema von chaoslion · begonnen am 24. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 24. Jul 2006
Antwort Antwort
chaoslion

Registriert seit: 1. Mär 2006
52 Beiträge
 
#1

Leveldatei interpretieren

  Alt 24. Jul 2006, 17:42
Hallo!!

Also ich hab folgendes Problem:

Ich bin gerade dabei, einen Leveldatei-parser/interpreter zu erstellen.
Hab eine Scriptdatei die verschiedenste Attribute enthält, die für mein Spiel wichtig sind.
zb:
Code:
"type" "lightnode"
"color" "255 255 255"
"origin" "0 0 8"
Der parser gibt mir zwei Werte aus: zb -> type und lightnode.
Wie würdet ihr dann im Program folgendes bewerkstelligen:
Die "Interpretermethode" fragt ab, ist Gegenstand zb. ein lightnode,
wenn ja, hole Ursprung und besitzt es eine Farbe, wenn nicht dann standartfarbe setzen.

Mit den Werten kann ich dann weiter eine Lichtquelle setzen, je nach dem, wie sie in der Mapdatei
bestimmt wurde.. Nur ich weiß im Moment überhaupt nicht wie ich oben genanntes Problem lösen kann..
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von jakobwenzel
jakobwenzel

Registriert seit: 31. Aug 2005
Ort: Ingelheim am Rhein
141 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Leveldatei interpretieren

  Alt 24. Jul 2006, 18:00
Kannste das nich mit Ini-Dateien lösen?
Da kann man nen Standardwert definieren, der zurückgegeben wird, wenn der Wert nicht existiert.
Müsstest dann halt deine Leveldatei ein bisschen verändern.
Jakob Wenzel
"My store now sells Ninja Weapons!"
Comicverkäufer bei den Simpsons
  Mit Zitat antworten Zitat
chaoslion

Registriert seit: 1. Mär 2006
52 Beiträge
 
#3

Re: Leveldatei interpretieren

  Alt 24. Jul 2006, 18:05
ja in der Tat, das wäre um einiges einfacher, aber es handelt sich hier um das BSP-Format
von Quake3..
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:51 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz