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mr.winkle

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Delphi 7 Personal
 
#56

Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

  Alt 21. Feb 2008, 17:18
Den Bug mit der Kopfzeile hab ich gefunden, habe bei der Spieler<->Wände Kollisionsabfrage in y-Richtung ein = anstatt <= gesetzt. Deswegen haben die anderen Wände auch funktioniert.
Habe jetzt beim initialisieren auch noch ein paar Positionen festgesetzt und das formular auf autosize:=true gestellt, sollte in der nächsten Version also alles funktionieren. Muss jetzt auch weg, lad ich nachher hoch.

mfg, mr.winkle
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