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First Person - In 3 Dimensionen bewegen

Ein Thema von ISAS · begonnen am 30. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 30. Jul 2006
 
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Nikolas

Registriert seit: 28. Jul 2003
1.528 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#8

Re: First Person - In 3 Dimensionen bewegen

  Alt 30. Jul 2006, 17:56
Wie sind deine Winkel definiert? Wertebereich, zwischen Welchen Geraden/Ebenen...

Was ist jetzt eigentlich dein Problem?
Stehst du im Origo deines Kugelkoordinatensystems und hast einen Vektor in Kugelkoordinaten und willst den in kartesischen Koordinaten darstellen, oder stehst du irgendwo in deinem KKSystem und hast einen weiteren KKSystem-Vektor und willst diese addieren und das Ergebniss dann in kartesischen/Kugel-Koordinaten?
Erwarte das Beste und bereite dich auf das Schlimmste vor.
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