Thema: Delphi 2D Game

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rawsoul

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Delphi 2005 Personal
 
#2

Re: 2D Game

  Alt 2. Mär 2008, 11:52
Willkommen in der DP

Ich denke, du hast die richtige Kategorie erwischt

Eine Möglichkeit wäre es, beim OnKeyDown Event eine bool'sche (Schreibt man das so?) Variable auf z.B. true zu setzen, und beim OnKeyUp wieder auf false. Ist diese Variable true, wird deine Tastaturverarbeitung einfach übersprungen (z.B. 'if tasteGedrueckt then exit;').

Allerdings würde ich allgemein behaupten, dass man das Problem auch anders lösen kann, anstatt dem Endnutzer Tastatureingaben zu verbieten
Frank Dumont
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