Einzelnen Beitrag anzeigen

Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#25

Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat

  Alt 24. Mär 2008, 22:34
Zur Info: TBitmap.Scanline speichert auch zuerst die Y Koordinate. Das war bei mir übrigens einer der Gründe, weshalb ich micht für [y,x] entschieden haben: ich musste nämlich teilweise Daten aus Bitmaps übernehmen - es ging nämlich um Kollisionsmasken. Hier wäre das vielleicht nicht unbedingt nötig, aber es tut doch keinem weh oder
  Mit Zitat antworten Zitat