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OregonGhost

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Delphi 3 Professional
 
#4

Re: Zufälligen Levelgenerator

  Alt 25. Mär 2008, 11:34
Ich würde grundsätzlich den Level in zwei Schritten generieren: Zunächst eine sehr grobe Unterteilung, die die Struktur das Levels vorgibt (zum Beispiel ein grobes Raster oder Polygone mit wenigen Ecken), und dann kannst du noch jede Menge Feinheiten dazu generieren, um mehr Abwechslung reinzubringen. Da du mindestes einen Pfad brauchst, der komplett durch geht, wäre ein Suchbegriff vielleicht Bei Google suchengenerate maze.
Oregon Ghost
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Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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