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EWeiss
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#10

Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei

  Alt 23. Mai 2008, 12:30
Zitat:
überlagern sich, falls aCovers.Count = QuadCount ist. Außerdem: kann es ein, dass du aCovers nicht mehr freigibst (oder hast du das aCovers.Free einfach nur nicht mit in den Post kopiert)?
Steht oben
Zitat:
if assigned(aCovers) then
aCovers.Free;
Werde deine Routine mal testen.
Danke!

aCovers.free darf in Finaly nicht freigegeben werden da später im Code noch verwendet
Erst bei erneuten aufruf wenn neue Cover eingeladen werden.

gruss Emil
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