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Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk

Ein Thema von Angel4585 · begonnen am 6. Okt 2006 · letzter Beitrag vom 12. Okt 2006
 
Angel4585

Registriert seit: 4. Okt 2005
Ort: i.d.N.v. Freiburg im Breisgau
2.199 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#3

Re: Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk

  Alt 6. Okt 2006, 10:21
Ich denke ich werde es vllt doch erstmal über das lokale Netzwerk realisieren.

Das ganze sollte dann dezentral funktionieren. Also sollte jeder Client die Daten für jedes Spiel besitzen, sodass jeder das Spiel selbst berechnet, aber trotzdem bei jedem das Selbe zu sehen ist.

Also muss ich:

-Das Netzwerk nach Clients scannen(Wie?)
-Ein neu erstelltes Spiel an alle Clients senden damit alle die gleichen Daten haben

Fragen:

Wie scanne ich nach allen Clients?
Welche Komponenten soll ich verwenden? TIdTCPServer/-Client?
Martin Weber
Ich bin ein Rüsselmops
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