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Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk

Ein Thema von Angel4585 · begonnen am 6. Okt 2006 · letzter Beitrag vom 12. Okt 2006
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

Re: Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk

  Alt 9. Okt 2006, 22:44
Wenn die Server aus den Clients ausgewählt werden, bedenke, dass es langsame Inet-Verbindungen und so gibt die dann alles verzögern (-> doofe Ping).. vllt vorher bissl gewichten?
Florian Heft
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