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Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk

Ein Thema von Angel4585 · begonnen am 6. Okt 2006 · letzter Beitrag vom 12. Okt 2006
 
Angel4585

Registriert seit: 4. Okt 2005
Ort: i.d.N.v. Freiburg im Breisgau
2.199 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#6

Re: Syncrone "Spieloberfläche" über Internet

  Alt 12. Okt 2006, 11:34
Zitat von Sidorion:
Also für das gleiche Spielfeld nutzt man idR. die Tatsache, dass Zufallszalen aus dem Rechner keine Zufallszahlen sind. Es wird nur der RandomSeed verteilt und dann können alle Clients sich die Karte selbst berechnen.
Wie verteile ich einen solchen "RandomSeed"?

Edit: Hab schon: Einfach "RandSeed" auf eine Zahl setzen
Martin Weber
Ich bin ein Rüsselmops
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