Hi,
Ich habe ein Problem mit GetSpriteAt,
wenn ich abfrage ob vor meiner Spielfigur ein Sprite "TWall" ist, reagiert er garnicht oder nur manchmal.
Kann es sein das meine Figur zu schnell dafür läuft?
hier der Quellcode
Delphi-Quellcode:
if not (Form1.MySpriteEngine.GetSpriteAt(round(Player1.X + 39), round(Player1.Y - 20)) is TWall) then
showmessage('Wand');
Hoffentlich kann mir jemand weiter helfen,
MfG
Spiderpig