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Eigene einfache 2D Grafik Engine

Ein Thema von ferby · begonnen am 6. Okt 2006 · letzter Beitrag vom 15. Nov 2006
 
ferby

Registriert seit: 15. Aug 2004
Ort: Wien
841 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#20

Re: Eigene einfache 2D Grafik Engine

  Alt 12. Nov 2006, 16:00
Hallo,

Also nach euren Antworten habe ich mich entschieden einfach mal meine eingene kleine Engine zu Basteln und schaun was rauskommt.

Das Ergebniss war super


Die eigene Engine funktioniert ganz simpel:
Auf einen Bitmap wird im Hintergrund alles gemalt und dann wird alles auf eine PaintBox kopiert.

Ich habe euch alle 3 Versionen zum Testen bereitgestellt.

Achtung: Das Spiel Ferby-Speed Version 8 ist noch eine Alpha Version,
ich hab es nur zum Testen der Grafikengine raufgestellt, das Spiel selbst ist noch nicht fertig und kann noch Bugs haben.
Ich bitte nur um Kritik zur Grafik Leistung nicht zum Eigentlichen Spiel.


Version 8 Alpha 1:
Diese Version funktionirt mit Images, ohne Double Buffered

Version 8 Alpha 1.1
Diese Version funktioniert mit Images, mit Double Buffered

Version 8 Alpha 2
Diese Version funktioniert mit einen Bitmap und PaintBox


EDIT: Entzipt die Datei, öffnet die Exe, geht auf LEVEL LADEN, wählt Level 10. Da sieht man am besten den Unterschied.

Fazit:
Die eigene Engine hat sich gelohnt, fast kein Geschwindigkeitsverlust und die Grafiken ruckeln nicht mehr.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip ferby-speed_8_alpha_2_567.zip (448,2 KB, 47x aufgerufen)
Dateityp: zip ferby-speed_alpha_1.1_142.zip (458,5 KB, 18x aufgerufen)
Dateityp: zip ferby-speed_alpha_1_150.zip (458,2 KB, 17x aufgerufen)
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