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EWeiss
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#9

Re: OpenGl Rendercontex schützen

  Alt 16. Jun 2008, 14:51
Zitat von littleDave:
Das hat mehrere Gründe glaub ich:
  • Ich finde kein glBindTexture
  • ich finde kein glEnable(GL_TEXTURE_2D)
  • es werden keine Texturkoordinaten zwischen "CALL glBegin(%GL_TRIANGLE_FAN)" und "Call glEnd" übergeben (glTexCoord fehlt)
glBindTexture existiert
Delphi-Quellcode:
    // <---------- FINALLY WEG GEMACHT
    
    // Rendern
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, BarTexture);
   glColor4f( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
das fehlt
glEnable(GL_TEXTURE_2D) Das Plugin selbst übergibt keine Texture das macht meine Render Funktion
Nehme an es liegt an der fehlenden glEnable(GL_TEXTURE_2D)

werd es testen ..

EDIT:
Das funktioniert jetzt
Nur noch zwei kleine probleme
Die Bar setzt sich nicht immer hundert prozent an das OpenGl Window.

Delphi-Quellcode:
procedure ResizeGLwindow(handle : HWND; X, Y, W, H: Integer);

begin

   SetWindowPos(handle,
                     0,
                     0,
                     0,
                     W,
                     H,
                     SWP_NOZORDER);

    glViewport(X, Y, W, H);
    BassBoxInfo^.Msg := BBP_SIZE;
    BassBoxInfo^.ParentWindow := Handle;

    BbpPluginFunc(BassBoxInfo^);

    BassBoxInfo^.x := X;
    BassBoxInfo^.y := Y;
    BassBoxInfo^.w := W;
    BassBoxInfo^.h := H;

end;
befinden sich in BassBoxInfo^.

Das andere Problem die Bar Flacker bei den Plugins welche keine Texture haben
Wie kann man das verhindern ?

Gruss Emil
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