Einzelnen Beitrag anzeigen

Benutzerbild von inherited
inherited

Registriert seit: 19. Dez 2005
Ort: Rosdorf
2.022 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#698

Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

  Alt 2. Jul 2008, 19:09
Zeig mir bitte mal die Stelle, an der du die SpriteEngine erstellst.
Was genau da schief geht kann ich dir leider nicht sagen, da musst du eventuell warten bis der Igel wieder da ist.
Was mir beim Anschauen des Andorra-Codes eben aufgefallen ist, ist dass offenbar das interne Surface-Rect der Spriteengine erst beim Aufruf von TSpriteEngine.Move gesetzt bzw aktualisiert wird. Vielleicht hilft einmaliger oder regelmäßiger Aufruf von Move.
Nikolai Wyderka

SWIM SWIM HUNGRY!
Neuer Blog: hier!
  Mit Zitat antworten Zitat