Thema: Delphi Bewegungen in Welten

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CK_CK

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Delphi 2006 Enterprise
 
#10

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 15:20
Und nochwas. Das hier:if Bewegung=false then ... macht man so:if not Bewegung then ... Und das hier:if Game.Active=true then ... sollte man so machen:if Game.Active then ... (Ich bekomme immer Augenkrebs, wenn ich sowas sehe )

Chris
Chris
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