Hi Matti,
nein, den Beitrag hab ich gelesen. Nur passt er nun überhapt nicht zu meiner Hypohese.
Möglicher Weise legs ein Teil des Problemes an den Shadern.
// Edit: Hab ich glatt vergessen,
OpenGL 2 ist Pflicht. Die Shadermodell-Version weiss ich noch nicht ab Version 3 könne durchaus sein .
Da muss ich wohl noch eine Prüfroutiene einbauen.