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GLScene: objekte zurlaufzeit + unterschiedlich groß

Ein Thema von mimi · begonnen am 1. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 1. Nov 2006
 
mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

GLScene: objekte zurlaufzeit + unterschiedlich groß

  Alt 1. Nov 2006, 12:24
Hallo,
ich möchte mit zwei forschleifen unterschiedliche große objekte erzeugen hier ist mein code:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  cub:TGLCube;
  x,z,i:Integer;
begin
  for x:=0 to 50 do begin
    for z:=0 to 50 do begin
      cub:=TGLCube(GLScene1.objects.AddNewChild(TGLCube));
      cub.CubeDepth:=random(10)+2;
      cub.CubeWidth:=random(10)+2;
      cub.Position.X:=(x)*cub.CubeWidth;
      cub.Position.y:=4;
      cub.Position.z:=(z)*cub.CubeDepth;
      cub.Material.FrontProperties.Diffuse.Red:=random;
      cub.Material.FrontProperties.Diffuse.Green:=random;
      cub.Material.FrontProperties.Diffuse.Blue:=random;
    end;
  end;
  GLSphere1.position.y:=50;
  GLSphere1.Position.x:=60;
  GLSphere1.Position.z:=60;

end;
doch leider sind abstände zwischen den objekten und ich weiß nicht warum !
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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