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Overlay mit DirectX

Ein Thema von phade · begonnen am 26. Aug 2003 · letzter Beitrag vom 29. Aug 2003
 
MatthiasO

Registriert seit: 31. Jul 2003
Ort: Burg (b. Magdeburg)
11 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#2

Re: Overlay mit DirectX

  Alt 27. Aug 2003, 14:10
Das kannst du mit ID3DXFont tun.
Delphi-Quellcode:
var
  Font: TFont;
  DXFont: ID3DXFont;
  Rect: TRect;
...
  //Font erzeugen (alternativ auch über die Windows-API oder vom Fenster etc.):
  Font := TFont.Create;
  //Font-Attribute setzen (Beispiel):
  Font.Style := [fsBold];
  Font.Size := 20;
  Font.Name := 'Arial';
  //Device, Handle des Fonts und das ID3DFont-Interface übergeben:
  D3DXCreateFont(d3ddev8, Font.Handle, DXFont);
...
  //Beim Zeichnen:
  //Fläche, wo der Text gezeichnet werden soll:
  Rect := Rect(0, 0, 100, 100);
  //Zeichnen des Textes (der Text ist vom Typ PChar!):
  //(Letzter Parameter ist die Text-Farbe)
  DXFont.DrawTextA('Hier steht der Text', -1, Rect, 0, $FFFFFFFF);
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