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Kollision Ball mit Ball über Winkel

Ein Thema von Tyrael Y. · begonnen am 30. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 1. Dez 2006
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Seite 2 von 2     12   
Sidorion

Registriert seit: 23. Jun 2005
403 Beiträge
 
#11

Re: Kollision Ball mit Ball über Winkel

  Alt 30. Nov 2006, 20:47
Zitat von Sidorion:
dann ist a der Winkel zwischen r1^und m1m2^.
Manchmal sehen Dinge, die wie Dinge aussehen wollen mehr wie Dinge aus, als Dinge
<Esmerelda Wetterwachs>
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Tyrael Y.

Registriert seit: 28. Jul 2003
Ort: Stuttgart
1.093 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#12

Re: Kollision Ball mit Ball über Winkel

  Alt 1. Dez 2006, 13:44
Ich hänge immer noch bei der Herleitung einer Formel.
Da ich diese Projekt in der Freizeit mache, habe ich nicht immer so viel Zeit und mein Kopf raucht wohl noch von der Arbeit, da ich irgendwie nicht drauf komme.

In beide Richtungen müsste das selbe Ergebnis rauskommen.
Also die Eingabe ergibt Ausgabe, und Ausgabe ergibt Eingabe.


Eingabe <-> Ausgabe

0°/360° <-> 180°
90° <-> 270^°

1° <-> 179°
2° <-> 178°
3° <-> 177°

87° <-> 93°
88° <-> 92°
89° <-> 91°

181° <-> 359°
182° <-> 358°
183 <-> 357°

267° <-> 273°
268° <-> 272°
269° <-> 271°

Ich probiere grad die Herleitung einer Formel dafür, aber irgendwie ist immer ein Haken drin.
Levent Yildirim
Erzeugung von Icons aus Bildern:IconLev
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supermuckl

Registriert seit: 1. Feb 2003
1.340 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#13

Re: Kollision Ball mit Ball über Winkel

  Alt 1. Dez 2006, 14:56
ich hänge mal ein altes projekt von mir an, wo ich selbiges versucht hatte

das ganze ging mit kräftevektoren - wovon ich allerdings nicht alles verstanden hatte (mathematisch)
aber es tut!

eventuell kannst da ja ein paar kniffe rausholen, die dich auf neue ideen oder so bringen.

die kugeln kannst auch mit der maus bewegen usw
Angehängte Dateien
Dateityp: zip kugeln_193.zip (214,4 KB, 27x aufgerufen)
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!
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