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Sprites

Ein Thema von blablab · begonnen am 5. Dez 2006 · letzter Beitrag vom 5. Dez 2006
 
Eichhoernchen

Registriert seit: 22. Apr 2004
Ort: Hagen
322 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: Sprites

  Alt 5. Dez 2006, 13:59
schnapp dir ne Bitmap Variable, die du vor dem Zeichnen mit dem aktuellen Bild füllst, jetzt bevor du den neuen Kreis zeichnest lädst du deine gespeicherte Bitmap wieder auf das Image und schon ist der alte Kreis weg und der neue ist da.

Ich hoffe, dass du das gemeint hast.

Die Variable muss natürlich global oder Teil deiner Klasse sein, die muss ja über die OnMouseMove Funktion hinaus gültig bleiben!
Jan
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