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Pong - Problem bei der Ballkollision

Ein Thema von .chicken · begonnen am 7. Dez 2006 · letzter Beitrag vom 12. Dez 2006
 
Cöster

Registriert seit: 6. Jun 2006
589 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#11

Re: Pong - Problem bei der Ballkollision

  Alt 9. Dez 2006, 18:28
Zitat von .chicken:
Ok, das klappt zwar soweit, aber dann is miene Transparent Color sichtbar... :/
Dann statt BitBlt doch Draw nehmen.
Oder aber: Wie sehen die beiden Bitmaps Spieler und Ball denn aus? Wenn sie nicht allzu kompliziert sind, könntest du sie ja auch über die Canvas-Routinen selbst zeichnen. Dann erstellst du ein OffScreen-Bitmap, kopierst darauf zunächst den Bildschirmausschnitt des Images, auf den du später kopierst, zeichnest auf das OffScreen-Bitmap mit den Canvas-Routinen den Ball bzw. Spieler und kopierst das OffScreen-Bitmap anschließend auf die PaintBox.
Musst du gucken, was schneller geht. Ich weiß nur, dass Tranzparenz im allgemeinen ziemlich ausbremst.
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