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olee

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Turbo Delphi für Win32
 
#18

Re: Free eines unbekannten Objektes

  Alt 11. Sep 2008, 12:37
Ja das freigeben war ja nicht so richtig das Problem, wie sich herausgestellt hat.

Ich verwende jetzt eine TObjectList,

und das Problem habe ich so gelöst:

Delphi-Quellcode:
  If BEngine.Objects.IndexOf(WorldActor) >= 0 Then
    BEngine.Objects.Delete(BEngine.Objects.IndexOf(WorldActor));
Anstatt
If T3DObj(WorldActor) <> nil then T3DBlock(WorldActor).free; Vielen dank für eure hilfe!
Und vor allem an Sirius, für die Hilfe bei meinem letzten Problem ^^

Das Ergebnis meiner Arbeit kann jetzt hier betrachtet werden.
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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