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Simple(?) Kollisionsabfrage in DelphiX

Ein Thema von logaan · begonnen am 1. Sep 2003 · letzter Beitrag vom 3. Sep 2003
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Dannyboy

Registriert seit: 4. Aug 2003
Ort: Delphi-Heaven
418 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Re: Simple(?) Kollisionsabfrage in DelphiX

  Alt 2. Sep 2003, 13:08
Ich mache das bei 2D-Spielen immer so:

Code:
Type TDirection = (dirNone, dirUp, dirDown, dirLeft, dirRight);

Var Dir : TDirection;
...

und frage bei einer Collision immer die aktuelle Laufrichtung und einen
Rand vom Spieler ab.

Beipiel:

Wenn der Spieler nach rechts läuft, dann wird gefragt, ob ausschließlich
der RECHTE RAND des Spielers die Kiste berührt. Ist dies der Fall,
dann wird die Laufbewegung Dir von dirRight auf dirNone gesetzt. Da beim
Laufen nach links logischerweise dementsprechend nur der linke Rand
abgefragt wird, könnte man problemlos von der Kiste abhauen.
Selbst dann, wenn man sich mit dem rechten Rand berührt.
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