Hallo new32,
Glückwunsch, das ist eine raffinierte Möglichkeit, an die ich gar nicht gedacht habe
![Smile](images/smilies/icon_smile.gif)
Das beweist wieder mal, dass eine Kette nur so stark ist, wie ihr schwächstes Glied
Dieser Kniff hat allerdings auch nur so elegant geklappt, weil ich die IntToStr-Funktion benutzt habe. Wenn man sein Proggy schützen will, sollte man also nicht - so wie ich *g* - eine Stanard-Funktion benutzen, die man leicht finden kann, sondern stattdessen vielleicht lieber etwas Ungewöhnliches in den Programablauf einbauen (z.B. dass in einem Strategiespiel alles Guthaben plötzlich auf 0 gesetzt wird, anstatt einer MessageBox wie "Das Spiel wurde beeinträchtigt", denn das könnte man wiederrum leicht im Assembler-Code finden.).