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Poseidon

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Delphi 2005 Personal
 
#6

Re: Bild in opengl_würfel

  Alt 15. Okt 2008, 18:30
Mein Code Insgesamt:
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, opengl, StdCtrls, sdl, sdl_image, ExtCtrls;



type
  TForm1 = class(TForm)
    Timer1: TTimer;
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  
     procedure FormCreate(Sender: TObject);
       procedure FormDestroy(Sender: TObject) ;
      procedure FormPaint(Sender: TObject);
 procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);



  private
  mydc : HDC;
myrc : HGLRC;
myPalette : HPALETTE;
  procedure SetupPixelFormat;
      procedure Objekt;

    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  rotx : integer;
  roty : integer;

implementation
        {$R *.dfm}


 procedure Tform1.SetupPixelFormat;
var
  hheap : Thandle;
  ncolors,i : integer;
  lppalette : plogpalette;
  byredmask, bygreenmask, bybluemask : byte;
  npixelformat : integer;
  pfd : Tpixelformatdescriptor;
begin

  Fillchar(pfd,sizeof(pfd),0);
  with pfd do
  begin
    nsize := sizeof(pfd);
    nversion := 1;
    dwflags := PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DOUBLEBUFFER;
    ipixeltype := PFD_TYPE_RGBA;
    cColorbits := 24;
    cdepthbits := 32;
    ilayertype := PFD_Main_Plane;
  end;
  nPixelFormat:= ChoosePixelFormat(myDC, @pfd);
  SetPixelFormat(myDC, nPixelFormat, @pfd);
  DescribePixelFormat(myDC, nPixelFormat,sizeof(TPixelFormatDescriptor),pfd);
  if ((pfd.dwFlags and PFD_NEED_PALETTE) <> 0) then
  begin
    nColors := 1 shl pfd.cColorBits;
    hHeap := GetProcessHeap;
    lpPalette:= HeapAlloc (hHeap,0,sizeof(TLogPalette)+(nColors*sizeof(TPaletteEntry)));
    lpPalette^.palVersion := $300;
    lpPalette^.palNumEntries := nColors;
    byRedMask := (1 shl pfd.cRedBits) - 1;
    byGreenMask:= (1 shl pfd.cGreenBits) - 1;
    byBlueMask := (1 shl pfd.cBlueBits) - 1;
    for i := 0 to nColors - 1 do begin
   lpPalette^.palPalEntry[i].peRed := (((i shr pfd.cRedShift) and byRedMask) *255)DIV byRedMask;
   lpPalette^.palPalEntry[i].peGreen:= (((i shr pfd.cGreenShift)and byGreenMask)*255)DIV byGreenMask;
    lpPalette^.palPalEntry[i].peBlue := (((i shr pfd.cBlueShift) and byBlueMask) *255)DIV byBlueMask;
    lpPalette^.palPalEntry[i].peFlags:= 0;
  end;
  myPalette:= CreatePalette(lpPalette^);
  HeapFree(hHeap, 0, lpPalette);
  if (myPalette <> 0) then
  begin
    SelectPalette(myDC, myPalette, False);
    RealizePalette(myDC);
  end;
end;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  form1.myDC:= GetDC(Handle);
  SetupPixelFormat;
  myRC:= wglCreateContext(myDC);
  wglMakeCurrent(myDC, myRC);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glLoadIdentity;
  
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
       wglmakecurrent(0,0);
  wgldeletecontext(mydc);
  releasedc(handle,mydc)
end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
        Objekt;
end;

 procedure tform1.Objekt;
begin
  glClearColor(0, 0, 0.0, 1); // HintergundFarbe
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //Farb und Tiefenpuffer löschen
  glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Darstellungsmodus = Projektionsmodus
  glLoadIdentity;
  glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // Nur Vorderseiten darstellen (schneller) / Füllmodus : gefüllte Objekte
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Koordinatensystem drehen
  glLoadIdentity; // Setzt alles zurück auf Uhrsprungspunkt(sehr wichtig!)-ansonsten wird die Scene irgendwo dargestellt, aber nicht da, wo sie hin soll
  glPushmatrix();
  glcolor3f(1,1,0);
  glrotate(rotx,1,0,0); //drehung um die x-achse
glrotate(roty,0,1,0); //drehung um die y-achse
  glBegin(GL_QUADS); //dieser Befehl zeichnet einen Würfel.

glVertex3d(0.5, -0.5, 0.5); //Linke Seite
glVertex3d(-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3d(-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3d(0.5, -0.5, -0.5);
      glcolor3f(1,0,0);
glVertex3d(-0.5, -0.5, -0.5); //Rückseite
glVertex3d(-0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3d(0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3d(0.5, -0.5, -0.5);
       glcolor3f(1,0,1);
glVertex3d(0.5, -0.5, -0.5); //Oberseite
glVertex3d(0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3d(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3d(0.5, -0.5, 0.5);
           glcolor3f(0,1,0);
glVertex3d(-0.5, -0.5, 0.5); //Vorderseite
glVertex3d(-0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3d(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3d(0.5, -0.5, 0.5);
                glcolor3f(1,0.5,0);
glVertex3d(-0.5, -0.5, 0.5); //Boden / Unterseite
glVertex3d(-0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3d(-0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3d(-0.5, -0.5, -0.5);
                 glcolor3f(0,0,1);
glVertex3d(-0.5, 0.5, 0.5); //Rechte Seite
glVertex3d(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3d(0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3d(-0.5, 0.5, -0.5);
glEnd();
  SwapBuffers(form1.myDC); //scene darstellen
   
end;

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
if key = vk_down then
  begin
    rotx := rotx+1;
  end;

  if key = vk_up then
  begin
    rotx := rotx-1;
  end;

  if key = vk_right then
  begin
    roty := roty+1;
  end;

  if key = vk_left then
  begin
    roty := roty-1;
  end;
  repaint;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  tex : PSDL_Surface;
begin
  tex := IMG_Load('C:\Dokumente und Einstellungen\Mein Name\Eigene Dateien\Eigene Bilder.Bild1.jpg');
  if assigned(tex) then
  begin      
    glGenTextures(1, @TexID);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexID);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

    // Achtung! Einige Bildformate erwarten statt GL_RGB, GL_BGR. Diese Konstante fehlt in den Standard-Headern
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex^.w, tex^.h,0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex^.pixels);

    SDL_FreeSurface(tex);
  end;
  end;
end.
Wenn ich ihn aus führe kommen Fehlermeldungen:
Undifinierter Bezeichner: glGenTextures
Undifinierter Bezeichner: TexID
Undifinierter Bezeichner: glBindTexture

Was kann ich tun?
Im Zweifelsfall immer das Richtige tun
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