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TBitmap32 verlustfrei stretchen funzt nicht

Ein Thema von Martin K · begonnen am 10. Jan 2007 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2007
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Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#11

Re: TBitmap32 verlustfrei stretchen funzt nicht

  Alt 11. Jan 2007, 11:38
Zitat von Martin K:
Wo steht das denn???
Mönsch, hab ich doch geschrieben : TBitmap32.Draw
Zitat:
When the source is another TBitmap32 object (Src parameter), the method uses Src.DrawMode do determine how it should be blended with the background, and if stretching, Src.StretchFilter specifies how the image should be stretched.
Gut, ein wenig Interpretieren muss man noch aufgrund der veralteten Hilfe .

@dizzy:
Sebastian
Moderator in der EE
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Benutzerbild von Martin K
Martin K

Registriert seit: 20. Okt 2005
919 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#12

Re: TBitmap32 verlustfrei stretchen funzt nicht

  Alt 11. Jan 2007, 19:44
Zitat von dizzy:
Zitat von Martin K:
[...] verlustfrei vergrößern [...]
Nur so halb-OT am Rande: Eine "verpixelte" Vergrößerung eines Bitmaps ist so verlustfrei wie es nur eben geht! Im Gegenteil: Man erzeugt sogar noch künstlich Redundanzen
Beim Verkleinern schaut das aber wieder etwas anders aus.
Ihr wisst doch alle was ich meine
Es soll so vergrößert werden, dass es nicht "verpixelt" aussieht, sondern es soll schön "glatt" vergrößert werden.

@Khabarakh:
Nun gut, wie auch immer...

Auf jeden Fall funzt es mit GraphicEx einwandfrei und ich finde es ist eine bessere Lösung, da einfacherer Code.
Mit den Menschen ist es wie mit Computern -
es gibt Nullen und Einsen.
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