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olee

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Turbo Delphi für Win32
 
#11

Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]

  Alt 6. Nov 2008, 23:52
@bug:
Also die Schatten sollten am besten nur auf den Graviball-Maps getestet werden.

Zum Fullscreen: hast du nen besonderen Bildschirm?
Ich setze nur die Auflösung auf 1024*768 und mache dann das Formular Maximized.

Ich habe zumindest eingestellt, dass ma, wenn man zu tief fäält wieder an den
Start gesetzt wird (punkt[0;10;0])
Aber ich werde noch die Startpunkte, die man im Editor schon längst platzieren kann, mal aktivieren.

EDIT: Info-Update im ersten Post

PS: Wer redet hier von pushing???

MFG
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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