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Pyr0cracker

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Delphi 7 Personal
 
#3

Re: [GLScene] Material.BlendingMode zu Laufzeit einstellen?

  Alt 9. Nov 2003, 21:59
Es lag nicht nur daran.
Es geht so:
Delphi-Quellcode:
  with Spieler do
  begin
    Material.Texture.Image.LoadFromFile('spieler.bmp');
    Material.BlendingMode := TBlendingMode(bmTransparency);
  end;
Trotzdem Danke!

Gruß,
Dorian Vasco
dorianvasco.de
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