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brechi

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#5

Re: OpenGL - doppelte Genauigkeit Double anstatt Single

  Alt 19. Dez 2008, 09:00
Tja es handelt sich dabei um Gauss-Krüger Koordinaten die ich ungern anders verwalten will. Das muss ich dann wohl für Opengl ändern (bzw. einfach in glVertex einen Wert abziehen + multiplizieren). damit würde das dann wahrscheinlich gehen finds aber net gerade schön :/

http://de.wikipedia.org/wiki/Gau%C3%...rdinatensystem
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