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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#803

Re: Andorra 2D [Ver. 0.45, 24.12.08]

  Alt 24. Dez 2008, 12:27
Hallo,

Zitat von xZise:
Ist es möglich, wenn an einer Stelle X; Y mehrere Sprites sind, auch eine Liste von Sprites zurückzubekommen?
Das ist zwar noch nicht direkt implementiert, sollte aber recht einfach sein: Iteriere einfach über die Sprite Liste und füge alle Sprites, die an der richtigen Stelle sind zu einer Liste hinzu.

Zitat von Shrek_III:
Ok, mit Verkleinerung der Textur aus 4096x4096 Pixel funktioniert es schon mal... ...erster Lichtblick
Die meisten Grafikkarten unterstützen nur 2048x2048 Pixel große Texturen. Es ist relativ ineffizient, "Riesentexturen" zu laden. Die "Tilelösung" ist zwar aufwändiger zu machen, sollte aber um einiges schneller sein.

Zitat von 3_of_8:
Eine Textur komprimiert im Speicher zu haben ist im besten Fall eine grauenhafte Performanceverschwendung
Stimmt so nicht, eine Textur, die komprimiert im Grafikspeicher liegt ist sogar schneller als unkomprimierte Texturen, da die Grafikkarte weniger Texturspeicherzugriffe benötigt. Allerdings unterstützt Andorra 2D (bis jetzt) noch keine komprimierten Texturen.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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