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Button mit eigenem Style

Ein Thema von halinchen · begonnen am 12. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 12. Feb 2007
 
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halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#4

Re: Button mit eigenem Style

  Alt 12. Feb 2007, 15:07
Meine Komponente sollte auf WM_paint Messages reagieren.
Nur kommt schon in der IDE eine AV.
Kann mir jemand mal sagen was ich grob falsch mache. (Ich schätze es liegt bei WMPaint, darf man da nicht einfach auf den Eigenen Canvas zugreifen? Und stimmt der Constructor?)

Delphi-Quellcode:
unit GraphicControl1;

interface

uses
  SysUtils, Classes, Controls,Graphics,Messages;

type
  TMyButton = class(TGraphicControl)
  private
    { Private-Deklarationen }
    ou,uo,lr,rl,Elo,Ero,Eru,Elu:TBitmap;
    procedure WMPaint(var Msg: TWMPaint); message WM_Paint;
  protected
    { Protected-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
    constructor Create(AOwner: TComponent);override;
    destructor Destroy;override;
  published
    { Published-Deklarationen }
  end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Samples', [TMyButton]);
end;

constructor TMyButton.Create(AOwner: TComponent);
begin
ou := TBitmap.Create; //Bitmaps anlegen und initilisieren
uo := TBitmap.Create;
lr := TBitmap.Create;
rl := TBitmap.Create;
Elo := TBitmap.Create;
Ero := TBitmap.Create;
Eru := TBitmap.Create;
Elu := TBitmap.Create;
ou.LoadFromFile('ou.bmp');
uo.LoadFromFile('uo.bmp');
lr.LoadFromFile('lr.bmp');
rl.LoadFromFile('rl.bmp');
Elo.LoadFromFile('Elo.bmp');
Ero.LoadFromFile('Ero.bmp');
Eru.LoadFromFile('Eru.bmp');
Elu.LoadFromFile('Elu.bmp');
end;

destructor TMyButton.Destroy;
begin
ou.Free; //Speicher freigeben
uo.Free;
lr.Free;
rl.Free;
Ero.Free;
Elo.Free;
Eru.Free;
Elu.Free;
end;



procedure TMyButton.WMPaint(var Msg: TWMPaint);// message WM_Paint;
var
i:integer;
begin
//Canvas komplett überzeichnen
Self.canvas.brush.color := $E3DFE0; //Ich glaube hier fängt es schon an mit den Fehlern
Self.canvas.brush.Style := bsSolid;
Self.canvas.fillrect(rect(0,0,Self.ClientWidth,Self.ClientHeight));


//Hier zeichnet es was
For i := 15 to Self.ClientWidth - 15 do begin
  Self.Canvas.Draw(i,0,ou);
  Self.Canvas.Draw(i,Self.ClientHeight-uo.Height,uo);
end;
For i := 15 to Self.ClientHeight -15 do begin
  Self.Canvas.Draw(0,i,lr);
  Self.Canvas.Draw(Self.ClientWidth-rl.Width,i,rl);
end;

end;
end.
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