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Scheinbar Verständnissproblem bezüglich Interfaces...

Ein Thema von Kedariodakon · begonnen am 19. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 26. Feb 2007
 
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Kedariodakon

Registriert seit: 10. Sep 2004
Ort: Mönchengladbach
833 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#4

Re: Scheinbar Verständnissproblem bezüglich Interfaces...

  Alt 19. Feb 2007, 16:28
Zitat von shmia:
Du hast ein Objekt mit mehreren Interfaces. Wenn du das Objekt erzeugst und in einer
Objektvariablen speicherst, ist der Referenzzähler=0.
Gut, das habe ich schon nachvollzogen... =)

Zitat von shmia:
Wenn du dir einen Interfacepointer besorgst, wird der Referenzzähler (Property RefCount) auf 1 erhöht.
Das passiert bei mir auch schon beim Versuch, scheinbar zählt der schon... ^^

Zitat von shmia:
Sobald der Interfacepointer auf nil gesetzt oder ausserhalb des Scope gerät, wird der Referenzzähler auf 0 erniedrigt und automatisch der Destructor aufgerufen.
Deine Objektvariable zeigt jetzt auf ein ungültiges Objekt.
Ok, wie hoch ist die/das Scope?

Zitat von shmia:
Abhilfe:
a.) nicht Objektvariablen und Interfacepointer parallel benützen
oder
Ok, wie würde man das am obrigen Bespiel am dümsten machen?

Vielleicht mal meinen Einstieg, was wollte ich mit den Interfaces erreichen?
Ganz knapp, ich bekomm ein TObjekt und kann einfach nachschauen ob ich einen Namen auslesen kann, einen Namen zuweisen kann, dem Objekt ein Value zuweisen oder ganz schlimm, dies auch alles oder teilweise...

Nun ich dachte dies mithilfe von vielen Interfaces durchführen zu können...
Is das der Weg, in die richtige Richtung?
Hab in die Richtung noch nie gearbeitet und bin dahingehend noch Jungfrau...

Zitat von shmia:
b.) Zusätzlichen Interfacepointer benützen, um das Objekt am Leben zu halten:
Delphi-Quellcode:
var
   FMyObj: TObject; // Objektvariable (auch ein Zeiger)
   FIMyObj : IUnknown; // Interfacepointer

...
   FMyObj:= TObject.Create;
   FIMyObj := FMyObj as IUnknown;
// ab jetzt darf man mit FMyObj (oder FIMyObj) arbeiten
...
...
// nun kommt der Zeitpunkt des Todes
   FIMyObj := nil;
   FMyObj := nil;
// FMyObj.Free ist aber nicht erlaubt !!!

Ausserhalb des Objekts?

Ich danke schonmal für die Antwort =)

Edit:
Zitat von DGL-luke:
c.) _AddRef aufrufen
Wo?... =)


Bye Christian...
Christian
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