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Eigene Klasse mit Timer und IMage

Ein Thema von Chaosente · begonnen am 21. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 21. Feb 2007
 
Chaosente

Registriert seit: 20. Aug 2006
80 Beiträge
 
#1

Eigene Klasse mit Timer und IMage

  Alt 21. Feb 2007, 18:50
Also ich möchte eine klasse schreiben, die sozusagen ein spielfeld ist (dafür verwende ich ein timage). da ich in die klasse einen timer mit eingebaut hab rendert der alle paar sekunden das spielfeld neu nur weis ich nciht wie ich das image in die klasse TSpielfeld reinkriege und sie dann auf dem form anzeigen kann, oder muss ich das irgendwie mit vererbung von timage machen steig da nciht so durch...
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