Thema: MousePong

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FAlter

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Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#9

Re: MousePong

  Alt 2. Feb 2009, 06:23
Hi,

Zitat von lbccaleb:
Also ich bekomme beim start die Meldung:


---------------------------
Exception
---------------------------
TglBitmap2D.GenTexture - Rendercontex dosn't support non power of two texture.
---------------------------
OK
---------------------------


Was mach ich falsch??
Gar nichts. Hätt ich noch meine alte Grafikkarte drin, hätt ichs gemerkt, aber die hatte keinen guten Vista-Treiber (sprich, der konnte gar kein OpenGL), unter XP war sie klasse. Werds mir heute Abend mal angucken, welches Bild Schuld ist.

Zitat von Florian H:
Außerdem ist das Spiel im DualMonitor-Betrieb unspielbar, weil die Maus aus dem Spielfeld rutscht und dann ggf. nicht mehr der ganze Bereich mit dem Schläger erreichbar ist :/
Das Problem hab ich nicht. Mir passierts nicht dass ich die Maus zu weit bewege. Aber es gibt Abhilfe: Einfach Maus zurück zum Spiel bewegen.

Zitat von himitsu:
ich find die ständige Richtungsänderung recht gemein (und ich mein damit nicht die an den Paddln)
Ansonsten könnte man sich ja ausrechnen, wo sich der Ball als nächstes hinbewegt. Das wäre zu einfach.

Zitat von TBx:
nettes Game, leider mit dem Touchpad kaum spielbar Sad

Würde mir deshalb eine Tastensteuerung wünschen
Hab ich auch festgestellt, als ichs aufm Läptop getestet habe. Darum heißt es ja auch MousePong und nicht TouchPadPong. Da aber selbst Minesweeper oder SpiderSolitär nicht so leicht per Maus spielbar sind (obwohl das noch geht), würde ich jedem, der spielen will, eine Maus empfehlen.

Eventuell werd ich mir auch mal über eine Tastatursteuerung Gedanken machen, vorerst steht das aber nicht auf der Prioritätenliste, aber da man dazu alle vier Pfeiltasten brauchen würde im Gegensatz zum normalen Pong wäre das sicherlich auch lustig. Dann könnte ich das auch in der BA mal spielen wenns wieder langweilig wird.

Mfg
FAlter
PS: Zu früh auf abschicken geklickt, da fehlte noch der ganze letzte Teil.
Felix Alter
Japanurlaub 2015
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