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Große Koordinaten (OpenGL)

Ein Thema von user0 · begonnen am 9. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 9. Mär 2007
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Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

Re: Große Koordinaten (OpenGL)

  Alt 9. Mär 2007, 16:14
wenn du hergehst und deine Variablen scallierst ?

in OpenGL sind ja Double Koodrinaten.

D.h. wenn du deine 10.000.00 erst mal sagen wir durch 10.000 Teilst dann wird deine "OpenGL" welt kleiner.

bzw. kannst du denke ich mal nicht den ganzen Bereich auf einmal sehen. Das würde dann wohl recht viel Renderzeit brauchen. und bringt dir auch nichts da du ja in der Regel nur 1280x1024 Pixel zum anzeigen hast.
Uwe
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