Einzelnen Beitrag anzeigen

furuha

Registriert seit: 21. Jan 2009
21 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#12

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)

  Alt 18. Feb 2009, 20:01
Eigentlich sollten die alle immer zum nahegelegensten Nahrungs"kästchen" pilgern.


"DoubleBuffered := true;"
müsste im Source stehen.



Zu den Units...an denen habe ich garnichts geändert...ich hatte halt irgendwann mit Delphi 2005 PE ne Form mit Code die ausführbar und hab erstmal alles so gelassen. Bin mit der 05er nicht ganz so vertraut.


Den Link werde ich mir auch noch genauer anschauen.


EDIT:

Die Teile kennen nur 8 Bewegungsrichtungen. Aber warum die Gruppen bilden ist mir schleierhaft...

Da war noch ein Fehler in der Richtungs bestimmung:

Delphi-Quellcode:
    if round(food[tp3, 0]) < partikel[index, 1] then begin
    partikel[index, 1] := (partikel[index, 1] - 1);
    end
    else if round(food[tp3, 0]) > partikel[index, 1] then begin
    partikel[index, 1] := (partikel[index, 1] + 1);
    end;

    if round(food[tp3, 1]) < partikel[index, 0] then begin
    partikel[index, 0] := (partikel[index, 0] - 1);
    end
    else if round(food[tp3, 1]) > partikel[index, 0] then begin
    partikel[index, 0] := (partikel[index, 0] + 1);
    end;
Vorher waren da keine Else-If Anweisungen, sondern ein einfaches if.
  Mit Zitat antworten Zitat