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Konvertierungs problem C nach Delphi

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 14. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2007
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

Re: Konvertierungs problem C nach Delphi

  Alt 14. Mär 2007, 22:27
Zitat von DGL-luke:
öhm... versuchs mal ohen dereferenzierung, delphi macht das implizit. und dann zeig mal deine definition von TMod oder was auch immer für ein strcut das ist wo du zugreifst. sind die indices, die du da benutzt, alle ganzzahlig?
Weiss nicht was du mit dereferenzierung meinst aber das ist mal die Type
Delphi-Quellcode:
  TWinAMPVisModule = record
    Description : PChar;
    hWNDParent : HWND;
    hDLLInstance : HINST;
    sRate : Integer;
    nCh : Integer;
    LatencyMs : Integer;

    DelayMs : Integer;
    SpectrumNch : Integer;
    WaveformNch : Integer;

    SpectrumData : array[0..1,0..575] of byte;
    WaveformData : array[0..1,0..575] of byte;
    Config : procedure(This_Mod: PWinAMPVisModule); cdecl;
    Init : function(This_Mod: PWinAMPVisModule): Integer; cdecl;
    Render : function(This_Mod: PWinAMPVisModule): Integer; cdecl;
    Quit : procedure(This_Mod: PWinAMPVisModule); cdecl;
    UserData : Pointer;
  end;
meinst du das h := h + mit dereferenzierung ?

hier ist die ganze schleife.
Delphi-Quellcode:
   // Spektrum Analyser Daten glaetten
   for c := 0 to 1 do
   begin
      for i := 0 to 72 do
      begin
         h := 0.0;
         for j := 0 to 8 do
        h := h + This_Mod^.Spectrumdata[i * 8 + j + c * 576];
           h := h / (1.0 * 255.0);

         h := Ln(h + 1.0)* 10.0;

         delta :=(ElapsedTime-LastTime)* 10.0;
         delta2 :=(ElapsedTime-LastTime)* 2.0;
         if (h > heights[c][i] - delta) then
        h:= heights[c][i]
      else
        heights[c][i] := heights[c][i] - delta;

         if (h > heights2[c][i] - delta2) then
      begin
        h := heights2[c][i]
      end else heights2[c][i] := heights2[c][i]-delta2;
      end;
   end;
Edit:
Die Var's

Delphi-Quellcode:
Var
  i,j,c : integer;
  h,delta,delta2 : single;
  x1,x2,z1,z2,y : GLfloat;
  d1 : GLfloat;
  d2 : GLfloat;
  overdraw : GLfloat;
  h2,h3,d12d : GLfloat;
  hd : GLfloat;
gruss Emil
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