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D-Buddy

Ein Thema von AndY92 · begonnen am 21. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 23. Mär 2007
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Seite 2 von 2     12   
AndY92
(Gast)

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#1

Re: D-Buddy

  Alt 23. Mär 2007, 08:40
Welchen teil vom Quellcode? das isn riesenteil

das alles in Canvas zu ändern wär ned leicht aber ne gutte idee.... in mienem neuen game abrbeite ich ja auch nur mit canvas
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Tormentor32

Registriert seit: 27. Okt 2005
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369 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#2

Re: D-Buddy

  Alt 23. Mär 2007, 08:44
Na den Teil... würde mich einfach interessieren, wie dus gemacht hast! Also du kannst mir gerne den ganzen Code per PM schicken, wenn du magst...

@Canvas: In meiner "Delphi-Anfangszeit" hab ich mal ein TicTacToe geschrieben, das hatte 2000 Zeilen und arbeitete mit 17 Timern... irgendwann hab ich dann nochmal eins geschrieben, das hatte 300 Zeilen und lief über Canvas. Heute schreib ich auch alles über Canvas, weils einfach besser ist, als "Mit nem Panel rumzulaufen".
Schätze mal, dass sich die Arbeit lohnen würde!
Richard Mahr
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AndY92
(Gast)

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#3

Re: D-Buddy

  Alt 23. Mär 2007, 08:47
Der Code Für das game selbst hat 503 zeilen doer so
und der fürn objekt maker nochmal 339...
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Tormentor32

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Ort: Düsseldorf
369 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#4

Re: D-Buddy

  Alt 23. Mär 2007, 08:49
Na das ist doch noch ganz human! *auf die PM wart* (aber nur, wenn du keine Bedenken hast )
Richard Mahr
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AndY92
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#5

Re: D-Buddy

  Alt 23. Mär 2007, 08:53
achwas das programm is ja ned toll kannstes ja mal zu canvas ändern wenn du meinst ^^ also ic hschicks dir ma
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