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Licht mit Direct3D

Ein Thema von SirThornberry · begonnen am 23. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 23. Mär 2007
 
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JasonDX
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Registriert seit: 5. Aug 2004
Ort: München
1.062 Beiträge
 
#7

Re: Licht mit Direct3D

  Alt 23. Mär 2007, 18:28
Zitat von SirThornberry:
das D3DfVF_NORMAL stand nicht drin. hab das bei der suche nach licht gefunden und ergänt.
Korrekt, die Normalvektoren werden bei Lichtberechnungen gebraucht, anders gehts nicht.
Zitat von SirThornberry:
original war das flag nicht gesetzt und hat auch im record gefehlt.
Worauf ich mich bezog war, ob da wirklich SetVertexShader aufgerufen wird. Das wäre nämlich falsch, SetFVF wäre wie gesagt der richtige aufruf. Probiers mal damit

greetz
Mike
Mike
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