Thema: Delphi Billard programmieren

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Minz

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#2

Re: Billard programmieren

  Alt 21. Nov 2003, 15:57
eventuell mit Vektoren?

In denen hättest du die Richtung und die Stärke gespeichert.

Einen Treffer könntest du berechnen in dem du alle Kugeln (gottseidank gibts ja nicht soviele ) prüfst, ob sie auf der Geraden der gestoßenen Kugel liegen.
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