Thema: Delphi Billard programmieren

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Christian S.

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#4

Re: Billard programmieren

  Alt 21. Nov 2003, 16:23
Hallo!

Ich denke, das ganze ist nicht ganz so einfach. Wenn wir annehmen, dass die Kugeln alle gleiche Masse besitzen, reibungsfrei rollen und vollkommen elastisch stoßen (die zweite Annahme sollte man eigentlich für ein Spiel nicht nehmen), scheint es auf den erten Blick alles sehr simpel zu sein.
Du musst jedoch beachten, dass bei einem exzentrischen Stoß auch noch Rotationsenergie und Drehimpuls ins Spiel kommen, vom Abprallen einer rotierenden Kugel an der Bande oder an einer anderen Kugel mal ganz zu schweigen. Und wenn Du - was ich dringend empfehlen würde - auch noch Reibung der Kugeln auf dem Tisch mit hinein nimmst, wird es richtig lustig.

MfG
Peter
Christian S.
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