Thema: Delphi [OpenGL] Startmenü

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FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: [OpenGL] Startmenü

  Alt 9. Apr 2009, 21:06
Die Funktion muss noch im interface deklariert werden:
Delphi-Quellcode:
unit BullsMenu;

interface

uses Sprites, FontSprites, Constants;

// hier:
function BMenuItem(eintrag:TStringSprite; x,y,width,height: Single; Align: Integer): TStringSprite;

implementation

function BMenuItem(eintrag:TStringSprite; x,y,width,height: Single; Align: Integer): TStringSprite;
VAR Map : TTextureSprite;
BEGIN
  eintrag := TStringSprite.CreateString(String(eintrag), x, y, width, height, align);
  eintrag.Font := Constants.FontTexture;
  eintrag.Space := 0.5;
  eintrag.Z := 0;
  eintrag.Alignment := FontSprites.STRING_ALIGNMENT_LEFT;
  Map.AddSprite(eintrag);
END;

END.
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