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[Andorra2D] Speicheraunutzung steigt bei ParticleSystem

Ein Thema von Bääääär · begonnen am 17. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2007
 
Bääääär

Registriert seit: 12. Apr 2007
Ort: Thüringen
28 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#1

[Andorra2D] Speicheraunutzung steigt bei ParticleSystem

  Alt 17. Apr 2007, 16:47
Hallihallo.

Nun bin ich endgältig dem Andorra Wahn verfallen und bei meiner nachmittäglichen Programmierarbeit ist mir etwas aufgefallen:

Jedesmal, wenn ich mit einem ParticleSystem einen Partikel erzeuge, steigt meine Speicherausnutzung um 10-70 KB (). Liegt es an meinem Code, wenn Ja, ich finde den Fehler nicht.

So nutze ich das System:

Erzeugen:
Delphi-Quellcode:
BallHitPS:=TAdParticleSystem.Create(Form1.AdDraw1);
BallHitPS.Texture:=Form1.AdImageList1.Find(cBallHitParticleTextureName).Texture;
BallHitPS.DefaultParticle.LoadFromFile(cBallHitParticleFile);
Freieben sollte klar sein (BallHitPS.Free.

Zeichnen:
Delphi-Quellcode:
BallHitPS.Move(Form1.AdPerCounter.TimeGap / 1000);
BallHitPS.Draw(0,0);
Und hier steigt die Auslastung:BallHitPS.CreateParticles(70,TAdParticle,aPoint.X, aPoint.Y); Woran kann das liegen?

Vielen Dank,
Bääääär

PS: Ich kann auch gerne das ganze Project anhängen, aber ich glaube, das nutzt nichts, weil die Speichernutzung NUR beim Erzeugen dieser Partikel steigt.
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