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[Andorra2D] Speicheraunutzung steigt bei ParticleSystem

Ein Thema von Bääääär · begonnen am 17. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2007
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Bääääär

Registriert seit: 12. Apr 2007
Ort: Thüringen
28 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#1

Re: [Andorra2D] Speicheraunutzung steigt bei ParticleSystem

  Alt 17. Apr 2007, 17:45
Moment: Mir ist eben noch was aufgefallen. BallHitPS erzeugt etwa alle 1,5 sek 70 Partikel. Eine gewisse Zeit lang steigt die Speicherausnutzung mit dem Erzeugen dieser 70 stück, dann bleibt sie etwa 0,5MB über der eigentlichen auslastung stehen. Immerhin steigt sie nicht noch weiter. Es kann also sein, dass die Partikel nur sehr lange existieren (nicht gelöscht werden), sie aber nicht mehr zu sehen sind. Ab dem Zeitpunkt, wo sie dann gelöscht werden, steigt die Speichernutzung logischerweise nicht mehr. Es muss also nicht zwangsläufig an deiner ParticleEngine liegen. Ich hoffe mal diese Variante ist die richtige... ^^
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